Sunday, November 6, 2016

Ayra - fire emblem wiki , ayra






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"Será mejor que no me haga doble cruz, Kinbois. Porque voy a cazarte. y poner su cabeza en un palo! Incluso si me lleva hasta los confines del infierno! Consiguió !? "-Ayra a Kinbois. después de que éste secuestra Shanan en la genealogía de la Guerra Santa Ayra (ア イ ラ Aira traducida Ira en la versión japonesa.) Es un personaje jugable de Fire Emblem: Genealogía de la Guerra Santa. Ayra es la primera mujer "Espada de combate" que aparezca en la franquicia emblema del fuego. Ella ha sido acreditado con la introducción de la forma actual de la clase mirmidón y perfeccionar el arquetipo de Navarra en una clase distinta de la mercenaria o combatiente espada - pattern estándar Ogma. Junto Shanan, Ayra es uno de los primeros personajes que aparecen en la secuencia predeterminada de demostración del juego. Ella se presentó oficialmente al comienzo del capítulo 1 de la Genealogía de la Guerra Santa. poco después de Eldigan habla con Sigurd en el castillo de Evans. Cuando se introduce, se la ve hablando con su empleador Kinbois. amenazando con matarlo si incumple su acuerdo. Contenido Editar Perfil Ayra es un descendiente de Odo. uno de los Doce cruzados de Jugdral. Ella nació y se crió en el castillo de Isaach, la capital de ese país. Ella es la hija del rey Mananan y madre fallecidos en el anonimato, y la media hermana del príncipe Mariccle. que es 12 años mayor que ella. Si se combina, ella será la madre de Larcei y el Ulster. Según fuentes no oficiales, Ayra nació en el año 738 Gran Calendario 740 y se sitúa en 169 centímetros. Ella pesa 53 kilogramos, y su tipo de sangre es AB. Se revela que ella sabía Holyn durante su infancia. Ella parece ser frío y sin concesiones hacia los extraños y enemigos, pero ella se muestra un lado más solidario con las personas cercanas a ella. Como un guerrero Isaachian, ella está dispuesta a corresponder la confianza de los que optan por confiar en ella. En Gran 757, el Reino de Isaach estaba al borde de la destrucción. Después de que el ejército Isaachian del Castillo Rivough atacó el territorio de Grannvale en Darna, Príncipe de Kurth Grannvale condujo un contragolpe en respuesta a los informes de atrocties están llevando a cabo por Rivough. El padre de Ayra Mananan la finalidad de avisar Príncipe Kurth que sólo el ejército había atacado Rivough Darna, pero fue asesinado por Duke Reptor de Freege bajo la influencia de Manfroy. Manfroy y Reptor querían la guerra Isaachian-Grannvaleian para continuar, en una conspiración que también participa Duke Langobalt. en un intento por obtener más poder para sí mismos. En el momento de la guerra Isaachian-Grannvaleian, los hombres y los niños de la realeza Isaachian derrotados iban a ser ejecutados y las mujeres fueron brutalmente y esclavizados, con muchos de ellos mueren también. Mariccle previó su propia muerte y la caída de Isaach, y no deseaba, ya sea para Ayra o Shanan que soportar este sufrimiento. Sabiendo que el ejército de Grannvale era más fuerte que Isaach de, ordenó Ayra y Shanan a huir a Verdane. Verdane fue el único país que no aliado con Grannvale en ese momento debido a sus propias disputas fronterizas. Al llegar a Verdane, Shanan encontró a su nueva vida en Verdane divertida, incluso yendo tan lejos como para hacer un juego fuera de él. Sin embargo, Ayra luchó a fin de mes, tanto para sí misma y Shanan, y se obligó a trabajar como mercenario para Kinbois. Aparece por primera vez con Kinbois en el capítulo 1 de la Genealogía de la Guerra Santa. que tiene lugar en el año 757. Gran Calendario Ella se emplea para proteger su castillo, Génova, mientras él avanza para volver a tomar el castillo de Evans hacia el norte. Kinbois, habiendo dejado una miseria de su ejército en Génova, tuvo Shanan encerrado en la mazmorra para evitar Ayra haraganeen de sus deberes. Esto da lugar a Ayra amenaza para empalar Kinbois en un palo con el fin de evitar que se rompa su promesa. Cuando Sigurd y sus fuerzas se acercan a Castillo de Génova, Ayra declara que va a matar a cualquiera que se atreve a acercarse a ella y va al ataque. Sin embargo, Sigurd logra conquistar el castillo de Génova, rescatando Shanan en el proceso. Después de Shanan y explica su situación de Ayra, Sigurd habla con ella y hace una promesa para proteger Shanan a pesar de sus países en guerra. A pesar de seguir viendo Grannvale como su enemigo jurado, Ayra compromete su espada de Sigurd y se alista en su ejército con el fin de compensarlo. Más adelante, en el capítulo 1, después de Sigurd logra convencer a unirse a su ejército, se discutirá la situación política entre Isaach y Grannvale con Quan. A través de esta conversación, se revela que el padre de Quan, rey de Becerro Leonster, sostiene Mananan padre de Ayra en alta estima. Ayra informa entonces Quan que en respuesta a la muerte de su padre, su hermano Mariccle lanzó una guerra a gran escala contra Grannvale. Sin embargo, el poder militar de Grannvale es mucho más allá de la de Isaach, y Marricle ha perecido. En el capítulo 3, ya sea Lex o Holyn pueden presentar Ayra la Espada Brave. Si se trata de Holyn, él le dicen que la batalla es probable que escalar y no siempre puede estar ahí para defenderla. En el capítulo 5, después de la conquista Sigurd Castillo Lübeck, hijos de Ayra, Larcei y el Ulster (siempre y cuando ella está emparejado por este tiempo), huirán junto Shanan, Oifey, y Seliph a la seguridad de Isaach, donde finalmente se establecen en la ciudad de Tirnanog. Después de la salida de tres, Ayra informará a Sigurd que ella ha decidido limpiar su deuda con él luchando en la batalla de Belhalla. expresando el deseo de elevar Shanan. Sin embargo, Sigurd y sus fuerzas son pronto traicionados y emboscados por Arvis. Ayra se convierte en uno de los muchos personajes que desaparecen de la historia. Ni el juego en sí, ni otras fuentes oficiales revelan su destino después de la Batalla de Belhalla, dando como resultado el surgimiento de un fuerte debate acerca de su paradero. Según la adaptación del manga por Oosawa Mitsuki, Ayra sobrevivió a la batalla de Belhalla pero murió años después, una perspectiva plausible que no se confirmó. Sin embargo, Genealogía de la Guerra Santa y Thracia 776 confirme que la totalidad de los otros miembros femeninos de ejército de Sigurd que estuvieron presentes en la Batalla de Belhalla lograron sobrevivir, lo que lleva ciertas fuentes de afirmar que Ayra había perecido en la batalla de Belhalla. En el Juego Editar reclutamiento Editar Conseguir Ayra para unirse a las fuerzas de Sigurd es algo difícil, pero vale la pena el esfuerzo. En primer lugar, Sigurd y sus fuerzas tienen que atraer a su distancia del castillo de Génova. Alec y Arden son buenos candidatos debido a su habilidad Nihil, que le impide la activación de Astra. Esto le dará a Sigurd la oportunidad de acercarse a Castillo de Génova y retomar sin Ayra participar en la batalla. Será contratado al hablar de ella con Sigurd después del Castillo de Génova es capturado. Otra forma de reclutarla es atraer a su distancia desde el castillo por una unidad montada en ella no puede alcanzar. Con esto, Sigurd puede capturar el castillo. Tras la captura del castillo, Ayra se destinará a él para ver Shanan, sobre la cual Sigurd puede interceptar ella y hablar con ella. Estadísticas Base Editar Crecimientos de amor Editar Descripción general Editar Ella es el primer enemigo reclutable en la genealogía de la Guerra Santa. Debido a la dificultad de reclutar ella (derivada tanto de los requisitos contorneados para hablar con ella y su comportamiento agresivo como una unidad enemiga), los jugadores inexpertos puede matarla accidentalmente fuera. Esto es perjudicial en el corto y largo plazo, ya que tanto ella como sus hijos son activos valiosos a los ejércitos de ambos generación. Ayra muestra rasgos del arquetipo Navarra: ofensa mortal, alta evasión. y baja durabilidad. Sin embargo, a diferencia de otros personajes de tipo Navarra en la serie, su letalidad proviene de su habilidad Astra, lo que le permite atacar a cinco veces seguidas. (Otros Navarres generalmente vienen equipados con el borde Killing alto crit.) Ayra es la unidad con el potencial de daño más físico único de todas las unidades de primera generación, donde Jamke es el físico más peligroso osciló unidad y Lewyn es la más peligrosa unidad de magia. Mientras que los tres es capaz de hacer daño masivo, Ayra tiene el mayor potencial global suponiendo que activa Astra en cada posible oscilación mientras que el equipamiento de su espada valiente. Ayra se puede entrenar a su nivel de promoción sin utilizar Abuso jefe o el Anillo Elite. En la parte superior de matar a las unidades enemigas con facilidad, ella también tiene un tiempo muy fácil la limpieza de la arena como su potencial ofensivo puede hacer el trabajo por debajo de casi cualquier enemigo de la arena. Sin ni siquiera alimentar a sus muchos enemigos en el mapa, se debe promover en torno al principio del capítulo 4, debido a la limpieza de la arena de todos los mapas. Ayra viene con dos inconvenientes notables a pesar de su increíble potencial para hacer daño: su baja circulación y baja durabilidad general. En Genealogía de la Guerra Santa. Los mapas son muy grandes y es bastante fácil para sus unidades montadas para aclarar la mayoría de las unidades enemigas antes de que sus unidades a pie, incluso puede llegar a la batalla. Usted puede tener sus unidades montadas restringen su movimiento para que sus unidades de tierra pueden mantenerse al día, pero esto viene a menudo a costa de perder potentes elementos para aldeas quemadas o caracteres recruitable moribundos. Para paliar esto, se podía tener Ayra obtener el anillo de la pierna durante el Capítulo 3, aunque muchos jugadores optan por dar a este tema, ya sea a Sigurd. Transportar. o su favorito montado unidad. De cualquier manera, Ayra es una potencia ofensiva, y usted no será decepcionado con sus resultados del combate. Madre Descripción general Editar Debido a excelentes estadísticas de Ayra, prácticamente cualquier personaje masculino jugable en el cuento de Sigurd puede ser el padre de sus hijos sin estropearlos. Aunque cualquier varón es adecuado, algunos candidatos principales para el marido de Ayra son Lex. Holyn. Noish. o rocío. Los machos que en realidad no hacen nada para los niños de Ayra son Asel. Alec y Claud, ya que dan sin necesidad de conocimientos (o en el caso de Alec, una habilidad de dudosa utilidad para sus hijos) y la mayoría de otros emparejamientos ofrecen mejores estadísticas o armamento. Hay más casos en los que Ayra es la opción ideal como una madre que cualquier otra unidad de la mujer en el ejército de Sigurd. Aunque Lex y Holyn pueden dar Ayra una espada valiente. ella no está obligada a adoptar una de ellas como un marido para obtener el arma, y ​​por lo tanto debe aceptar el caso si está o no está destinado a casarse con el carácter de concesión de la misma. Al realizar la vinculación Ayra con una unidad de sexo masculino que se pueden usar espadas de nivel B, pero las espadas no de nivel A (noish o Alec), es aconsejable que dé a su espada valiente con él y luego ganar la lámina de plata de Chagall, ya que de esa manera tanto sus hijos heredarán un arma excelente. Noish ofrece estadísticas sólidas y hará que los niños de Ayra más ofensiva impresionante, con carga y Crítico (una habilidad que ambos son perfectamente adecuados para) y ofrece la herencia de las espadas de rango B en Ulster. Lex da excelentes estadísticas con su sangre Neir y Paragon ser heredado por dos de los personajes a partir de la segunda generación maximicen su utilidad; sin embargo, él no concede ninguna herencia arma y, por tanto, el Ulster debe conformarse con su arma de partida hasta que uno mejor puede ser comprado o ganado. Rocío ofrece quizás los mejores crecimientos de estadísticas para los niños, así como las habilidades útiles Sol y de negociación. Holyn es la más sencilla: él hará que ambos ligeramente mejores versiones de sus padres y otorgará herencia completa al Ulster, así como la habilidad Luna útil para ambos. Ayra emparejamiento con Holyn también da a sus hijos la sangre importante Odo. Como se ha indicado anteriormente, cualquiera de ellos todavía dará lugar a sus hijos Excelente. Tenga en cuenta que Astra. Luna. y Sol no puede activar simultáneamente, por lo tanto es algo redundante para acumular más de una habilidad en sus hijos. Editar SpotPass * Enemigo solamente, se une sin equipo Cotizaciones Editar Reclutar Conversación Edición Sigurd: Ayra, espera! Tenemos Príncipe Shanan. No es necesario luchar más! Ayra: ¿Qué. Rescataste Shanan? ¡Pruébamelo! Sigurd: Prince Shanan me dijo que eres la hermana menor del rey de Isaach. También dijo que serías hostil hacia nosotros ya que somos de Grannvale. Pero tenga en cuenta los hechos. Usted tiene un joven príncipe de proteger. Esta guerra es realmente vale la pena arriesgar la vida por encima !? Ayra: Mi hermano, el rey, se preparó para la muerte, cuando confía Shanan conmigo. Hemos llegado hasta aquí. Pero tienes razón. No puedo arriesgar mi vida por Verdane! Debo ver a través Shanan hasta que tenga edad suficiente para convertirse en un rey respetable. Sigurd: Entonces dejó su espada. Como descendiente de Baldur, el cruzado de la Luz, no te traicionaré. Ayra:. Considérese correspondido a continuación. Ese es el camino del guerrero Isaachian. Por ahora me consagro mi espada para ti. Pero todavía me considero Grannvale como mi enemigo jurado. Sólo para prepararse para el día en que el enemigo puede incluir ti. Sigurd: Guerra seguro puede ser cruel. Ayra, guerrero de Isaach. Oro para ese día nunca llega. Citas de la muerte Edición "Shanan. Lo siento. "-Si Ayra muere como un enemigo en la genealogía de la Guerra Santa "Shanan, ser fuerte." - Si Ayra muere como un personaje jugable y no tiene un amante en la genealogía de la Guerra Santa "Shanan, ser fuerte. & Lt; & gt marido de Ayra ;, Quiero verte de nuevo. "-Si Ayra muere como un personaje jugable y tiene un amante en la genealogía de la Guerra Santa conversaciones Editar En el capítulo 1, después del Castillo de Génova es capturado, Sigurd puede hablar con Ayra reclutarla. En el capítulo 1, después de Ayra es reclutado, Quan puede hablar con ella, pero nada resultará de ello. En el capítulo 3, si ninguno Ayra, Lex, ni Holyn tiene un amante, o bien uno de los dos personajes masculinos puede hablar con ella, lo que resulta en que recibió una espada valiente y 100 puntos de amor con el iniciador de la conversación. En el capítulo 5, después del Castillo de Lübeck es capturado, Sigurd puede hablar con Ayra, pero nada resultará de ello. En el capítulo 5, si es amante de Ayra ya sea Lex, Holyn, o Arden, ella puede hablar con él, pero nada resultará de ello. Canon no Apariciones Ayra se ilustra en el juego de cartas coleccionables emblema del fuego Cipher con las siguientes tarjetas: etimología nombre japonés de Ayra, "Ira", en latín significa Ira. Ira es también una forma diminuta de Irina, un nombre dado femenino eslava e Irene, que significa paz. Ira también es un nombre hebreo dado unisex que significa "vigilante". Trivia Editar Ayra es la figurita raro en el emblema del fuego: Exceed una colección Generación Trading figura. El árbol genealógico del emblema del fuego del tesoro revela que Mariccle y Ayra pueden tener diferentes madres. [1] Ayra se empareja con Lex en la adaptación del manga Oosawa Mitsuki del juego. En dicha adaptación, que se muestran a acoplarse entre sí en la batalla cuando el primero se encuentran. En la adaptación del manga Nattsu Fujimori, Ayra es cortejada por primera vez por Alec, pero se muestra a rechazar sus afectos. Más tarde, ella se empareja con Holyn, cuyo auto niño se le aparece en sueños, a pesar de que le tomó bastante tiempo para reconocerlo. Galería Editar Arte concepto de Ayra.




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